2023年微信小程序媒体组件 audio
作者: --时间: 2022-09-29
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使用微信小程序媒体组件 audio,让你的企业更具吸引力。
1. 为什么选择使用小程序媒体组件 audio?
5. 总结
在设计企业的移动端应用时,音频功能是一项不可或缺的元素。而微信小程序媒体组件 audio 提供了一个方便简洁的解决方案。除了基本的播放、暂停、设置当前播放时间以及回到开头等功能,还支持是否循环播放、控制面板和媒体错误处理等操作。
2. 快速集成微信小程序媒体组件 audio快速开始使用小程序媒体组件 audio 的方法如下:
- 第一步,在 wxml 文件中添加 audio 元素并配置 src 属性
<audio src="{{src}}" id="myAudio" controls loop></audio>
- 第二步,在 js 文件中初始化 audio 上下文 context 并设定相关事件处理函数
Page({
onReady: function (e) {
// 获取 audio 上下文 context
this.audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio')
},
data: {
src: 'http://example.com/xxx.mp3',
},
audioPlay: function () {
this.audioCtx.play()
},
audioPause: function () {
this.audioCtx.pause()
}
})
3. 小程序媒体组件 audio 的详细属性和事件列表
小程序媒体组件 audio 提供多种属性和事件,使得开发音频应用更加方便。下面列出了所有的属性和事件:
- id: audio 组件的唯一标识符
- src: 要播放音频的资源地址
- loop: 是否循环播放
- controls: 是否显示默认控件
- poster: 默认控件上的音频封面的图片资源地址,如果 controls 属性值为false则设置 poster 无效
- name: 默认控件上的音频名字,如果 controls 属性值为false则设置 name 无效
- author: 默认控件上的作者名字,如果 controls 属性值为false则设置 author 无效
- binderror: 当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg: MediaError.code}
- bindplay: 当开始/继续播放时触发 play 事件
- bindpause: 当暂停播放时触发 pause 事件
- bindtimeupdate: 当播放进度改变时触发 timeupdate 事件,detail = {currentTime, duration}
- bindended: 当播放到末尾时触发 ended 事件
小程序媒体组件 audio 的常见错误码如下:
| 返回错误码 | 描述 |
|---|---|
| MEDIA_ERR_ABORTED | 获取资源被用户禁止 |
| MEDIA_ERR_NETWORD | 网络错误 |
| MEDIA_ERR_DECODE | 解码错误 |
| MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPOERTED | 不合适资源 |
小程序媒体组件 audio 提供了一系列方便

